Merge pull request 'Скругления только для примыканий к стенкам' (#9) from test into main
Reviewed-on: #9
This commit was merged in pull request #9.
This commit is contained in:
@@ -59,17 +59,17 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
};
|
||||
const selectedData = getSelectedPartition();
|
||||
|
||||
// --- RAYCASTING (Надежный поиск коробки) ---
|
||||
// Находит ближайшие стенки во всех 4 направлениях
|
||||
// --- RAYCASTING (Поиск коробки для НОВОЙ стенки) ---
|
||||
// Мы ищем ближайшие препятствия, чтобы определить границы новой стенки
|
||||
const getCursorBox = (lx: number, ly: number, parts: Partition[]) => {
|
||||
let minX = 0, maxX = 1;
|
||||
let minY = 0, maxY = 1;
|
||||
|
||||
parts.forEach(p => {
|
||||
// Используем сохраненные границы (они теперь достоверны)
|
||||
// Используем сохраненные границы (честные)
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
const EPS = 0.005; // Допуск на попадание
|
||||
const EPS = 0.005; // Допуск
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
// Вертикальная стенка. Перекрывает ли она наш Y?
|
||||
@@ -90,7 +90,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
return { minX, maxX, minY, maxY };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Поиск соседей для размеров (Та же логика, что Raycasting)
|
||||
// Поиск соседей для размеров (Используем сохраненные данные)
|
||||
const getNeighborOffsets = (offset: number, crossPos: number, axis: Axis, parts: Partition[]) => {
|
||||
let min = 0;
|
||||
let max = 1;
|
||||
@@ -232,7 +232,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
if (found) {
|
||||
setHoveredPartition({ id: found.id, cellKey: key });
|
||||
} else {
|
||||
// --- FIND BOX ---
|
||||
// --- FIND BOX USING RAYCASTING ---
|
||||
const box = getCursorBox(lx, ly, parts);
|
||||
|
||||
const boxW = (box.maxX - box.minX) * realCellW;
|
||||
@@ -244,11 +244,12 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
// Override if near edges
|
||||
const relL = (lx - box.minX) / (box.maxX - box.minX);
|
||||
const relT = (ly - box.minY) / (box.maxY - box.minY);
|
||||
const THRESHOLD = 0.2;
|
||||
const THRESHOLD = 0.2; // 20% zone near edges
|
||||
|
||||
if (relL < THRESHOLD || relL > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'x'; // Near vertical edge -> vertical wall
|
||||
else if (relT < THRESHOLD || relT > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'y'; // Near horiz edge -> horizontal wall
|
||||
if (relL < THRESHOLD || relL > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'x';
|
||||
else if (relT < THRESHOLD || relT > 1 - THRESHOLD) newAxis = 'y';
|
||||
|
||||
// Validate space
|
||||
const valid = (newAxis === 'x' && (box.maxX - box.minX) > 0.05) || (newAxis === 'y' && (box.maxY - box.minY) > 0.05);
|
||||
|
||||
if (valid) {
|
||||
@@ -298,6 +299,16 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- HANDLER: Clear Phantom on Leave ---
|
||||
const handleMouseLeave = () => {
|
||||
setDragging(null);
|
||||
setPhantomMainAxis(null);
|
||||
setHoveredMainSplit(null);
|
||||
setHoveredCell(null);
|
||||
setHoveredPartition(null);
|
||||
setPhantomPartition(null);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- RENDER ---
|
||||
const renderCellsAndPartitions = () => {
|
||||
const elements = [];
|
||||
@@ -430,7 +441,13 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
|
||||
<div className="flex-1 bg-slate-800/30 flex items-center justify-center p-4 overflow-hidden relative">
|
||||
<div className="relative shadow-2xl bg-[#1e293b] border border-slate-600 rounded-sm overflow-hidden" style={{ width: aspectRatio > 1 ? 'auto' : '100%', height: aspectRatio > 1 ? '100%' : 'auto', aspectRatio: `${1/aspectRatio}`, maxHeight: '100%', maxWidth: '100%', cursor: mode === 'lines' ? (dragging ? 'grabbing' : hoveredMainSplit ? 'col-resize' : 'crosshair') : (dragging ? 'grabbing' : hoveredPartition ? 'grab' : hoveredCell ? 'crosshair' : 'default') }}>
|
||||
<svg ref={svgRef} viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`} className="w-full h-full touch-none block" onMouseMove={handleMouseMove} onMouseDown={handleMouseDown} onMouseUp={() => setDragging(null)} onMouseLeave={() => setDragging(null)} onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}>
|
||||
<svg ref={svgRef} viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`} className="w-full h-full touch-none block"
|
||||
onMouseMove={handleMouseMove}
|
||||
onMouseDown={handleMouseDown}
|
||||
onMouseUp={() => setDragging(null)}
|
||||
onMouseLeave={handleMouseLeave} // ДОБАВЛЕНО СЮДА
|
||||
onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}
|
||||
>
|
||||
<defs><pattern id="grid" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"><path d="M 50 0 L 0 0 0 50" fill="none" stroke="rgba(255,255,255,0.03)" strokeWidth="1"/></pattern></defs>
|
||||
<rect width="100%" height="100%" fill="url(#grid)" />
|
||||
{renderCellsAndPartitions()}
|
||||
|
||||
@@ -110,9 +110,9 @@ export const createBinGeometry = (
|
||||
wallGeo.translate(0, thickness, 0);
|
||||
geometries.push(wallGeo);
|
||||
|
||||
// ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ
|
||||
// Мы просто верим сохраненным данным (p.min/p.max). Они должны быть корректны при создании.
|
||||
// ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ (СТРОГО ПО ДАННЫМ, БЕЗ SOLVER)
|
||||
partitions.forEach(p => {
|
||||
// Берем данные напрямую. Если в 2D нарисовано от 0.2 до 0.8, тут будет 0.2 до 0.8.
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
|
||||
@@ -141,38 +141,57 @@ export const createBinGeometry = (
|
||||
partGeo.translate(pX, thickness, pY);
|
||||
geometries.push(partGeo);
|
||||
|
||||
// СКРУГЛЕНИЯ
|
||||
// СКРУГЛЕНИЯ (Fillets)
|
||||
if (p.rounded && radius > 1) {
|
||||
const filletR = Math.min(radius, 5);
|
||||
const filletShape = createConcaveFilletShape(filletR);
|
||||
const filletExtrude = { depth: p.height, bevelEnabled: false };
|
||||
|
||||
const addFillet = (x: number, y: number, rotY: number) => {
|
||||
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(filletShape, filletExtrude);
|
||||
// Функция проверки высоты соседа (простая проверка на пересечение)
|
||||
const getNeighborHeight = (pos: number) => {
|
||||
if (pos < 0.001 || pos > 0.999) return height; // Край ящика
|
||||
|
||||
const neighbor = partitions.find(n => {
|
||||
if (n.axis === p.axis) return false; // Перпендикуляр
|
||||
const nMin = n.min ?? 0;
|
||||
const nMax = n.max ?? 1;
|
||||
// Совпадает ли позиция?
|
||||
if (Math.abs(n.offset - pos) > 0.002) return false;
|
||||
// Перекрывает ли?
|
||||
return p.offset > nMin && p.offset < nMax;
|
||||
});
|
||||
return neighbor ? neighbor.height : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const hStart = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMin));
|
||||
const hEnd = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMax));
|
||||
|
||||
const addFillet = (x: number, y: number, rotY: number, h: number) => {
|
||||
if (h <= 1) return;
|
||||
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(filletShape, { depth: h, bevelEnabled: false });
|
||||
geo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
geo.rotateY(rotY);
|
||||
geo.translate(x, thickness, y);
|
||||
geometries.push(geo);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const h = thickness / 2;
|
||||
const t = thickness / 2;
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
const topY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMin);
|
||||
addFillet(pX - h, topY, Math.PI);
|
||||
addFillet(pX + h, topY, -Math.PI / 2);
|
||||
|
||||
const botY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMax);
|
||||
addFillet(pX - h, botY, Math.PI / 2);
|
||||
addFillet(pX + h, botY, 0);
|
||||
|
||||
addFillet(pX - t, topY, Math.PI, hStart);
|
||||
addFillet(pX + t, topY, -Math.PI / 2, hStart);
|
||||
addFillet(pX - t, botY, Math.PI / 2, hEnd);
|
||||
addFillet(pX + t, botY, 0, hEnd);
|
||||
} else {
|
||||
const leftX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMin);
|
||||
addFillet(leftX, pY - h, 0);
|
||||
addFillet(leftX, pY + h, -Math.PI / 2);
|
||||
|
||||
const rightX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMax);
|
||||
addFillet(rightX, pY - h, Math.PI / 2);
|
||||
addFillet(rightX, pY + h, Math.PI);
|
||||
|
||||
addFillet(leftX, pY - t, 0, hStart);
|
||||
addFillet(leftX, pY + t, -Math.PI / 2, hStart);
|
||||
addFillet(rightX, pY - t, Math.PI / 2, hEnd);
|
||||
addFillet(rightX, pY + t, Math.PI, hEnd);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user