3
This commit is contained in:
@@ -18,23 +18,21 @@ type DragTarget =
|
||||
export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
|
||||
|
||||
// --- STATE ---
|
||||
// -- STATE --
|
||||
const [mode, setMode] = useState<EditMode>('lines');
|
||||
const [mousePos, setMousePos] = useState({ x: 0, y: 0 });
|
||||
const [dragging, setDragging] = useState<DragTarget | null>(null);
|
||||
const [isButtonHovered, setIsButtonHovered] = useState(false);
|
||||
|
||||
// Main Grid
|
||||
const [phantomMainAxis, setPhantomMainAxis] = useState<Axis | null>(null);
|
||||
const [hoveredMainSplit, setHoveredMainSplit] = useState<{ axis: Axis; index: number } | null>(null);
|
||||
|
||||
// Partitions
|
||||
const [hoveredCell, setHoveredCell] = useState<{ i: number; j: number } | null>(null);
|
||||
const [hoveredPartition, setHoveredPartition] = useState<{ id: string; cellKey: string } | null>(null);
|
||||
const [phantomPartition, setPhantomPartition] = useState<{ axis: Axis; offset: number; min: number; max: number } | null>(null);
|
||||
const [selectedPartitionId, setSelectedPartitionId] = useState<string | null>(null);
|
||||
|
||||
// --- SAFE DATA ---
|
||||
// -- DATA --
|
||||
const safeX = Array.isArray(splits?.x) ? splits.x : [];
|
||||
const safeY = Array.isArray(splits?.y) ? splits.y : [];
|
||||
const safePartitions = splits?.partitions || {};
|
||||
@@ -50,55 +48,48 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
const sortedX = useMemo(() => [0, ...safeX, 1].sort((a, b) => a - b), [safeX]);
|
||||
const sortedY = useMemo(() => [0, ...safeY, 1].sort((a, b) => a - b), [safeY]);
|
||||
|
||||
// --- HELPERS ---
|
||||
const getSelectedPartition = () => {
|
||||
if (!selectedPartitionId) return null;
|
||||
for (const key in safePartitions) {
|
||||
const part = safePartitions[key].find(p => p.id === selectedPartitionId);
|
||||
if (part) return { key, part };
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
};
|
||||
const selectedData = getSelectedPartition();
|
||||
|
||||
// Поиск ближайших соседей для расчета размеров
|
||||
const getNeighborOffsets = (currentOffset: number, crossPos: number, axis: Axis, parts: Partition[]) => {
|
||||
let minLimit = 0;
|
||||
let maxLimit = 1;
|
||||
// -- LOGIC: Dynamic Neighbors Calculation --
|
||||
// Эта функция пересчитывает реальные границы стенки на лету
|
||||
const calculateDynamicLimits = (target: { axis: Axis, offset: number, min?: number, max?: number }, parts: Partition[]) => {
|
||||
let min = 0;
|
||||
let max = 1;
|
||||
// Используем сохраненные min/max только как "подсказку" где центр стенки
|
||||
const mid = ((target.min ?? 0) + (target.max ?? 1)) / 2;
|
||||
|
||||
parts.forEach(p => {
|
||||
// Если стенка параллельна нашей
|
||||
if (p.axis === axis) {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
|
||||
// Проверяем пересечение проекций
|
||||
if (crossPos > pMin && crossPos < pMax) {
|
||||
if (p.offset < currentOffset) minLimit = Math.max(minLimit, p.offset);
|
||||
if (p.offset > currentOffset) maxLimit = Math.min(maxLimit, p.offset);
|
||||
}
|
||||
if (p.axis === target.axis) return; // Игнорируем параллельные
|
||||
|
||||
// Границы соседки (статические, но для соседки они тоже могут быть динамическими - тут упрощение для производительности)
|
||||
// В идеале нужен рекурсивный солвер, но для 2D UI достаточно проверить попадание
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
|
||||
if (target.offset > pMin && target.offset < pMax) {
|
||||
if (p.offset < mid) min = Math.max(min, p.offset);
|
||||
else if (p.offset > mid) max = Math.min(max, p.offset);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return { min: minLimit, max: maxLimit };
|
||||
return { min, max };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Поиск границ для НОВОЙ стенки (T-соединения)
|
||||
// Поиск границ для НОВОЙ стенки (под курсором)
|
||||
const getHoveredBoundaries = (lx: number, ly: number, parts: Partition[]) => {
|
||||
return calculateDynamicLimits({ axis: 'x', offset: lx, min: ly, max: ly }, parts); // Hack: передаем ly как min/max чтобы найти соседей по Y для X-стенки?
|
||||
// Нет, для новой стенки логика чуть другая - мы ищем ближайшие стенки вокруг точки (lx, ly)
|
||||
|
||||
let minX = 0, maxX = 1;
|
||||
let minY = 0, maxY = 1;
|
||||
|
||||
parts.forEach(p => {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
// Вычисляем ДИНАМИЧЕСКИЕ границы для соседки, чтобы знать её реальную длину
|
||||
const { min: pMin, max: pMax } = calculateDynamicLimits(p, parts);
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
// Вертикальная стенка. Ограничивает по X.
|
||||
if (ly >= pMin && ly <= pMax) {
|
||||
if (p.offset < lx) minX = Math.max(minX, p.offset);
|
||||
if (p.offset > lx) maxX = Math.min(maxX, p.offset);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Горизонтальная стенка. Ограничивает по Y.
|
||||
if (lx >= pMin && lx <= pMax) {
|
||||
if (p.offset < ly) minY = Math.max(minY, p.offset);
|
||||
if (p.offset > ly) maxY = Math.min(maxY, p.offset);
|
||||
@@ -108,18 +99,14 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
return { minX, maxX, minY, maxY };
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- ACTIONS ---
|
||||
// -- ACTIONS --
|
||||
const createPartition = (i: number, j: number, axis: Axis, offset: number, min: number, max: number) => {
|
||||
const key = `${i}-${j}`;
|
||||
const current = safePartitions[key] || [];
|
||||
const newPart: Partition = {
|
||||
id: Math.random().toString(36).substr(2, 9),
|
||||
axis,
|
||||
offset,
|
||||
min,
|
||||
max,
|
||||
height: config.drawer.height || 80,
|
||||
rounded: false
|
||||
axis, offset, min, max,
|
||||
height: config.drawer.height || 80, rounded: false
|
||||
};
|
||||
onChange({ ...splits, partitions: { ...safePartitions, [key]: [...current, newPart] } });
|
||||
setSelectedPartitionId(newPart.id);
|
||||
@@ -146,12 +133,21 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
setDragging(null);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- MOUSE HANDLER ---
|
||||
const getSelectedPartition = () => {
|
||||
if (!selectedPartitionId) return null;
|
||||
for (const key in safePartitions) {
|
||||
const part = safePartitions[key].find(p => p.id === selectedPartitionId);
|
||||
if (part) return { key, part };
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
};
|
||||
const selectedData = getSelectedPartition();
|
||||
|
||||
// -- MOUSE --
|
||||
const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => {
|
||||
if (!svgRef.current) return;
|
||||
const rect = svgRef.current.getBoundingClientRect();
|
||||
if (rect.width === 0) return;
|
||||
|
||||
const nx = Math.max(0, Math.min(1, (e.clientX - rect.left) / rect.width));
|
||||
const ny = Math.max(0, Math.min(1, (e.clientY - rect.top) / rect.height));
|
||||
setMousePos({ x: nx, y: ny });
|
||||
@@ -163,26 +159,17 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
newSplits[dragging.axis][dragging.index] = val;
|
||||
onChange(newSplits);
|
||||
} else {
|
||||
// Dragging Partition
|
||||
const [iStr, jStr] = dragging.cellKey.split('-');
|
||||
const i = parseInt(iStr); const j = parseInt(jStr);
|
||||
const cellX1 = sortedX[i]; const cellX2 = sortedX[i+1];
|
||||
const cellY1 = sortedY[j]; const cellY2 = sortedY[j+1];
|
||||
|
||||
let newOffset = 0;
|
||||
if (dragging.axis === 'x') {
|
||||
newOffset = (nx - cellX1) / (cellX2 - cellX1);
|
||||
} else {
|
||||
newOffset = (ny - cellY1) / (cellY2 - cellY1);
|
||||
}
|
||||
if (dragging.axis === 'x') newOffset = (nx - cellX1) / (cellX2 - cellX1);
|
||||
else newOffset = (ny - cellY1) / (cellY2 - cellY1);
|
||||
|
||||
// Ограничиваем перетаскивание.
|
||||
// В идеале нужно динамически считать соседей, но для скорости пока ограничим ячейкой (2%-98%)
|
||||
newOffset = Math.max(0.02, Math.min(0.98, newOffset));
|
||||
|
||||
if (!isNaN(newOffset)) {
|
||||
updatePartition(dragging.cellKey, dragging.id, { offset: newOffset });
|
||||
}
|
||||
if (!isNaN(newOffset)) updatePartition(dragging.cellKey, dragging.id, { offset: newOffset });
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -195,13 +182,10 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
if (nx > SNAP && nx < 1 - SNAP && ny > SNAP && ny < 1 - SNAP) {
|
||||
const closeToX = safeX.some(val => Math.abs(nx - val) < SNAP);
|
||||
const closeToY = safeY.some(val => Math.abs(ny - val) < SNAP);
|
||||
if (!closeToX && !closeToY) {
|
||||
const distRight = 1 - nx; const distBottom = 1 - ny;
|
||||
setPhantomMainAxis(Math.min(nx, distRight) < Math.min(ny, distBottom) ? 'y' : 'x');
|
||||
} else { setPhantomMainAxis(null); }
|
||||
if (!closeToX && !closeToY) setPhantomMainAxis(Math.min(nx, 1-nx) < Math.min(ny, 1-ny) ? 'y' : 'x');
|
||||
else setPhantomMainAxis(null);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Cells Mode
|
||||
setHoveredPartition(null);
|
||||
setPhantomPartition(null);
|
||||
setHoveredCell(null);
|
||||
@@ -211,8 +195,7 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
if (nx >= sortedX[i] && nx <= sortedX[i+1]) {
|
||||
for (let j = 0; j < sortedY.length - 1; j++) {
|
||||
if (ny >= sortedY[j] && ny <= sortedY[j+1]) {
|
||||
cellIdx = { i, j };
|
||||
break;
|
||||
cellIdx = { i, j }; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -229,11 +212,11 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
const lx = (nx - cx1) / cw;
|
||||
const ly = (ny - cy1) / ch;
|
||||
|
||||
// Check Existing Partitions Hover
|
||||
let found = null;
|
||||
const SNAP = 0.05;
|
||||
for (const p of parts) {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0; const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
// Для проверки наведения тоже используем динамические границы, чтобы не кликать в пустоту
|
||||
const { min: pMin, max: pMax } = calculateDynamicLimits(p, parts);
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
if (ly >= pMin && ly <= pMax && Math.abs(lx - p.offset) < SNAP * (aspectRatio > 1 ? 1 : aspectRatio)) found = p;
|
||||
} else {
|
||||
@@ -244,23 +227,16 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
if (found) {
|
||||
setHoveredPartition({ id: found.id, cellKey: key });
|
||||
} else {
|
||||
// Calculate Phantom Partition with T-junctions
|
||||
const bounds = getHoveredBoundaries(lx, ly, parts);
|
||||
|
||||
const distL = lx - bounds.minX;
|
||||
const distR = bounds.maxX - lx;
|
||||
const distT = ly - bounds.minY;
|
||||
const distB = bounds.maxY - ly;
|
||||
|
||||
const distL = lx - bounds.minX; const distR = bounds.maxX - lx;
|
||||
const distT = ly - bounds.minY; const distB = bounds.maxY - ly;
|
||||
const minX = Math.min(distL, distR);
|
||||
const minY = Math.min(distT, distB);
|
||||
|
||||
const axis = minX < minY ? 'y' : 'x';
|
||||
|
||||
const width = bounds.maxX - bounds.minX;
|
||||
const height = bounds.maxY - bounds.minY;
|
||||
|
||||
// Рисуем фантом только если есть место (>10% ячейки)
|
||||
if ((axis === 'y' && height > 0.1) || (axis === 'x' && width > 0.1)) {
|
||||
const offset = axis === 'x' ? lx : ly;
|
||||
const min = axis === 'x' ? bounds.minY : bounds.minX;
|
||||
@@ -274,7 +250,6 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
|
||||
const handleMouseDown = (e: React.MouseEvent) => {
|
||||
if (isButtonHovered) return;
|
||||
|
||||
if (mode === 'lines') {
|
||||
if (hoveredMainSplit) {
|
||||
if (e.button === 0) setDragging({ type: 'main', ...hoveredMainSplit });
|
||||
@@ -309,14 +284,12 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- RENDER ---
|
||||
const renderCellsAndPartitions = () => {
|
||||
const elements = [];
|
||||
for (let i = 0; i < sortedX.length - 1; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < sortedY.length - 1; j++) {
|
||||
const x1 = sortedX[i]; const x2 = sortedX[i + 1];
|
||||
const y1 = sortedY[j]; const y2 = sortedY[j + 1];
|
||||
|
||||
if (y2 === undefined || x2 === undefined) continue;
|
||||
|
||||
const cellX = x1 * viewBoxW; const cellY = y1 * viewBoxH;
|
||||
@@ -326,17 +299,14 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
const isHovered = hoveredCell?.i === i && hoveredCell?.j === j && mode === 'cells';
|
||||
const parts = safePartitions[key] || [];
|
||||
const isAnySelected = parts.some(p => p.id === selectedPartitionId);
|
||||
|
||||
const realW = (x2 - x1) * drawerW;
|
||||
const realD = (y2 - y1) * drawerD;
|
||||
|
||||
// --- LABEL FOR EMPTY CELL ---
|
||||
if (parts.length === 0) {
|
||||
const labelX = cellX + cellW / 2;
|
||||
const labelY = cellY + cellH / 2;
|
||||
const textW = Math.max(0, realW - wallThick).toFixed(0);
|
||||
const textD = Math.max(0, realD - wallThick).toFixed(0);
|
||||
// Увеличен шрифт до 16px
|
||||
if (cellH > 40 && cellW > 60) {
|
||||
elements.push(
|
||||
<text key={`label-${key}`} x={labelX} y={labelY} textAnchor="middle" dominantBaseline="middle" className="fill-slate-300 font-mono text-[16px] font-bold pointer-events-none select-none opacity-80" style={{ textShadow: '1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.8)' }}>
|
||||
@@ -349,38 +319,79 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
elements.push(
|
||||
<g key={key}>
|
||||
{isHovered && <rect x={cellX} y={cellY} width={cellW} height={cellH} fill="rgba(16, 185, 129, 0.05)" stroke="#10b981" strokeWidth="2" strokeDasharray="4,4" className="pointer-events-none"/>}
|
||||
{isAnySelected && mode === 'cells' && <rect x={cellX} y={cellY} width={cellW} height={cellH} fill="transparent" stroke="#a855f7" strokeWidth="2" className="pointer-events-none opacity-50"/>}
|
||||
|
||||
{parts.map(p => {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0; const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
let lx1, ly1, lx2, ly2; // Координаты линии
|
||||
let dist1 = 0, dist2 = 0; // Расстояния
|
||||
// ИСПОЛЬЗУЕМ ДИНАМИЧЕСКИЙ РАСЧЕТ ГРАНИЦ ДЛЯ ОТРИСОВКИ
|
||||
const { min: pMin, max: pMax } = calculateDynamicLimits(p, parts);
|
||||
|
||||
// Ищем соседей для расчета размеров
|
||||
const neighbors = getNeighborOffsets(p.offset, (pMin + pMax)/2, p.axis, parts);
|
||||
let lx1, ly1, lx2, ly2;
|
||||
let dist1 = 0, dist2 = 0;
|
||||
let midX, midY;
|
||||
|
||||
const isVertical = p.axis === 'x';
|
||||
|
||||
if (isVertical) {
|
||||
const px = cellX + (cellW * p.offset);
|
||||
lx1 = px; lx2 = px;
|
||||
ly1 = cellY + (cellH * pMin); ly2 = cellY + (cellH * pMax);
|
||||
// Расчет расстояний по горизонтали
|
||||
dist1 = Math.abs((p.offset - neighbors.min) * realW) - wallThick;
|
||||
dist2 = Math.abs((neighbors.max - p.offset) * realW) - wallThick;
|
||||
|
||||
// Для X-стенки, p.offset - это X координата.
|
||||
// pMin/pMax - это границы по Y.
|
||||
// Чтобы найти расстояние по бокам, нам нужны границы по X.
|
||||
// Мы ищем ВЕРТИКАЛЬНЫХ соседей в диапазоне Y [pMin, pMax]
|
||||
// calculateDynamicLimits дает границы ВДОЛЬ самой стенки. Это нам дало высоту.
|
||||
|
||||
// Теперь найдем ширину (слева/справа).
|
||||
// Мы берем точку в центре стенки и ищем ближайших вертикальных соседей
|
||||
const { min: leftLim, max: rightLim } = calculateDynamicLimits({ axis: 'y', offset: (pMin + pMax)/2, min: 0, max: 1 }, parts.filter(pp => pp.axis === 'x'));
|
||||
// Это хак. Правильнее:
|
||||
let left = 0, right = 1;
|
||||
const cy = (pMin + pMax)/2;
|
||||
parts.forEach(n => {
|
||||
if (n.axis === 'x') {
|
||||
// Соседка перекрывает нас по высоте?
|
||||
// Нужно найти её реальные границы
|
||||
const { min: nMin, max: nMax } = calculateDynamicLimits(n, parts);
|
||||
if (cy > nMin && cy < nMax) {
|
||||
if (n.offset < p.offset) left = Math.max(left, n.offset);
|
||||
if (n.offset > p.offset) right = Math.min(right, n.offset);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
dist1 = (p.offset - left) * realW - wallThick;
|
||||
dist2 = (right - p.offset) * realW - wallThick;
|
||||
|
||||
midX = px;
|
||||
midY = (ly1 + ly2) / 2;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
const py = cellY + (cellH * p.offset);
|
||||
ly1 = py; ly2 = py;
|
||||
lx1 = cellX + (cellW * pMin); lx2 = cellX + (cellW * pMax);
|
||||
// Расчет расстояний по вертикали
|
||||
dist1 = Math.abs((p.offset - neighbors.min) * realD) - wallThick;
|
||||
dist2 = Math.abs((neighbors.max - p.offset) * realD) - wallThick;
|
||||
|
||||
let top = 0, bot = 1;
|
||||
const cx = (pMin + pMax)/2;
|
||||
parts.forEach(n => {
|
||||
if (n.axis === 'y') {
|
||||
const { min: nMin, max: nMax } = calculateDynamicLimits(n, parts);
|
||||
if (cx > nMin && cx < nMax) {
|
||||
if (n.offset < p.offset) top = Math.max(top, n.offset);
|
||||
if (n.offset > p.offset) bot = Math.min(bot, n.offset);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
dist1 = (p.offset - top) * realD - wallThick;
|
||||
dist2 = (bot - p.offset) * realD - wallThick;
|
||||
|
||||
midX = (lx1 + lx2) / 2;
|
||||
midY = py;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isSel = selectedPartitionId === p.id;
|
||||
const isHov = hoveredPartition?.id === p.id;
|
||||
const midX = (lx1 + lx2) / 2;
|
||||
const midY = (ly1 + ly2) / 2;
|
||||
const textOffset = 8; // Отступ текста от линии
|
||||
const textOffset = 10;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<g key={p.id}>
|
||||
@@ -389,35 +400,27 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
<line x1={lx1} y1={ly1} x2={lx2} y2={ly2} stroke={isSel ? "#a855f7" : (isHov ? "#d8b4fe" : "#7e22ce")} strokeWidth={isSel ? 6 : 4} strokeLinecap="round" />
|
||||
</g>
|
||||
|
||||
{/* DIMENSIONS - Увеличен шрифт до 14px */}
|
||||
<g className="pointer-events-none select-none font-mono text-[14px] font-bold fill-white" style={{ textShadow: '0px 0px 3px #000' }}>
|
||||
{isVertical ? (
|
||||
// Для вертикальных линий: два отдельных текста слева и справа, выровненных по центру высоты
|
||||
<>
|
||||
<text x={lx1 - textOffset} y={midY} textAnchor="end" dominantBaseline="middle">
|
||||
{Math.max(0, dist1).toFixed(0)}
|
||||
</text>
|
||||
<text x={lx1 + textOffset} y={midY} textAnchor="start" dominantBaseline="middle">
|
||||
{Math.max(0, dist2).toFixed(0)}
|
||||
</text>
|
||||
<text x={midX - textOffset} y={midY} textAnchor="end" dominantBaseline="middle">{Math.max(0, dist1).toFixed(0)}</text>
|
||||
<text x={midX + textOffset} y={midY} textAnchor="start" dominantBaseline="middle">{Math.max(0, dist2).toFixed(0)}</text>
|
||||
</>
|
||||
) : (
|
||||
// Для горизонтальных линий: один текст по центру с tspan сверху и снизу
|
||||
<text x={midX} y={midY} textAnchor="middle" dominantBaseline="middle">
|
||||
<tspan x={midX} dy="-12">{Math.max(0, dist1).toFixed(0)}</tspan>
|
||||
<tspan x={midX} dy="24">{Math.max(0, dist2).toFixed(0)}</tspan>
|
||||
</text>
|
||||
<>
|
||||
<text x={midX} y={midY - textOffset} textAnchor="middle" dominantBaseline="auto">{Math.max(0, dist1).toFixed(0)}</text>
|
||||
<text x={midX} y={midY + textOffset * 2} textAnchor="middle" dominantBaseline="auto">{Math.max(0, dist2).toFixed(0)}</text>
|
||||
</>
|
||||
)}
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
|
||||
{/* Phantom Line */}
|
||||
{isHovered && phantomPartition && !hoveredPartition && !dragging && (
|
||||
<g className="pointer-events-none opacity-60">
|
||||
{(() => {
|
||||
const pMin = phantomPartition.min; const pMax = phantomPartition.max;
|
||||
const { min: pMin, max: pMax } = phantomPartition;
|
||||
let fx1, fy1, fx2, fy2;
|
||||
if (phantomPartition.axis === 'x') {
|
||||
const px = cellX + (cellW * phantomPartition.offset);
|
||||
@@ -439,115 +442,58 @@ export const LayoutStep: React.FC<Props> = ({ config, splits, onChange }) => {
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="bg-slate-900 p-4 rounded-xl shadow-lg border border-slate-800 h-full flex flex-col relative overflow-hidden">
|
||||
|
||||
{/* HEADER */}
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-2 z-20 shrink-0">
|
||||
<h2 className="text-lg font-bold flex items-center gap-2 text-primary">
|
||||
<Grid size={20} /> 2. Редактор макета
|
||||
</h2>
|
||||
|
||||
<h2 className="text-lg font-bold flex items-center gap-2 text-primary"><Grid size={20} /> 2. Редактор макета</h2>
|
||||
<div className="flex bg-slate-800 p-1 rounded-lg border border-slate-700">
|
||||
<button onClick={() => { setMode('lines'); setSelectedPartitionId(null); }} className={`flex items-center gap-2 px-3 py-1.5 rounded-md text-xs font-bold transition-all ${mode === 'lines' ? 'bg-primary text-white shadow' : 'text-gray-400 hover:text-gray-200'}`}>
|
||||
<Move size={14}/> Границы
|
||||
</button>
|
||||
<button onClick={() => setMode('cells')} className={`flex items-center gap-2 px-3 py-1.5 rounded-md text-xs font-bold transition-all ${mode === 'cells' ? 'bg-primary text-white shadow' : 'text-gray-400 hover:text-gray-200'}`}>
|
||||
<Grid size={14}/> Внутри ячеек
|
||||
</button>
|
||||
<button onClick={() => { setMode('lines'); setSelectedPartitionId(null); }} className={`flex items-center gap-2 px-3 py-1.5 rounded-md text-xs font-bold transition-all ${mode === 'lines' ? 'bg-primary text-white shadow' : 'text-gray-400 hover:text-gray-200'}`}><Move size={14}/> Границы</button>
|
||||
<button onClick={() => setMode('cells')} className={`flex items-center gap-2 px-3 py-1.5 rounded-md text-xs font-bold transition-all ${mode === 'cells' ? 'bg-primary text-white shadow' : 'text-gray-400 hover:text-gray-200'}`}><Grid size={14}/> Внутри ячеек</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<button onClick={() => onChange({ x: [], y: [], partitions: {} })} className="px-3 py-1.5 text-xs text-red-400 border border-slate-700 rounded hover:bg-slate-800 transition-colors flex items-center gap-1">
|
||||
<RotateCcw size={14} /> Сброс
|
||||
</button>
|
||||
<button onClick={() => onChange({ x: [], y: [], partitions: {} })} className="px-3 py-1.5 text-xs text-red-400 border border-slate-700 rounded hover:bg-slate-800 transition-colors flex items-center gap-1"><RotateCcw size={14} /> Сброс</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* INFO */}
|
||||
<div className="bg-slate-800/50 rounded-lg px-3 py-2 mb-2 flex items-center gap-3 text-[11px] text-gray-300 border border-slate-700/50 shrink-0">
|
||||
<MousePointer2 size={14} className="text-primary" />
|
||||
{mode === 'lines' ? (
|
||||
<div className="flex gap-3">
|
||||
<span><b className="text-blue-400">ЛКМ:</b> Линия</span>
|
||||
<span><b className="text-red-400">ПКМ:</b> Удалить</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="flex gap-3"><span><b className="text-blue-400">ЛКМ:</b> Линия</span><span><b className="text-red-400">ПКМ:</b> Удалить</span></div>
|
||||
) : (
|
||||
<div className="flex gap-3">
|
||||
<span><b className="text-green-400">ЛКМ в ячейке:</b> Стенка</span>
|
||||
<span><b className="text-purple-400">Драг:</b> Двигать</span>
|
||||
<span><b className="text-red-400">2xЛКМ:</b> Удалить</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="flex gap-3"><span><b className="text-green-400">ЛКМ в ячейке:</b> Стенка</span><span><b className="text-purple-400">Драг:</b> Двигать</span><span><b className="text-red-400">2xЛКМ:</b> Удалить</span></div>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* CANVAS */}
|
||||
<div className="flex-1 bg-slate-800/30 rounded-lg flex flex-col items-center justify-center relative overflow-hidden border border-slate-700/50 min-h-0 w-full">
|
||||
<div className="relative w-full h-full flex items-center justify-center p-4">
|
||||
<div
|
||||
className="relative shadow-2xl bg-[#1e293b] border border-slate-600 rounded-sm overflow-hidden"
|
||||
style={{
|
||||
width: aspectRatio > 1 ? 'auto' : '100%',
|
||||
height: aspectRatio > 1 ? '100%' : 'auto',
|
||||
aspectRatio: `${1/aspectRatio}`,
|
||||
maxHeight: '100%', maxWidth: '100%',
|
||||
cursor: mode === 'lines' ? (dragging ? 'grabbing' : hoveredMainSplit ? 'col-resize' : 'crosshair')
|
||||
: (dragging ? 'grabbing' : hoveredPartition ? 'grab' : hoveredCell ? 'crosshair' : 'default'),
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
<svg ref={svgRef} viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`} className="w-full h-full touch-none block"
|
||||
preserveAspectRatio="none"
|
||||
onMouseMove={handleMouseMove} onMouseDown={handleMouseDown} onMouseUp={() => setDragging(null)} onMouseLeave={() => setDragging(null)} onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}
|
||||
>
|
||||
<defs>
|
||||
<pattern id="grid" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse">
|
||||
<path d="M 50 0 L 0 0 0 50" fill="none" stroke="rgba(255,255,255,0.03)" strokeWidth="1"/>
|
||||
</pattern>
|
||||
</defs>
|
||||
<div className="relative shadow-2xl bg-[#1e293b] border border-slate-600 rounded-sm overflow-hidden" style={{ width: aspectRatio > 1 ? 'auto' : '100%', height: aspectRatio > 1 ? '100%' : 'auto', aspectRatio: `${1/aspectRatio}`, maxHeight: '100%', maxWidth: '100%', cursor: mode === 'lines' ? (dragging ? 'grabbing' : hoveredMainSplit ? 'col-resize' : 'crosshair') : (dragging ? 'grabbing' : hoveredPartition ? 'grab' : hoveredCell ? 'crosshair' : 'default') }}>
|
||||
<svg ref={svgRef} viewBox={`0 0 ${viewBoxW} ${viewBoxH}`} className="w-full h-full touch-none block" onMouseMove={handleMouseMove} onMouseDown={handleMouseDown} onMouseUp={() => setDragging(null)} onMouseLeave={() => setDragging(null)} onContextMenu={(e) => e.preventDefault()}>
|
||||
<defs><pattern id="grid" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse"><path d="M 50 0 L 0 0 0 50" fill="none" stroke="rgba(255,255,255,0.03)" strokeWidth="1"/></pattern></defs>
|
||||
<rect width="100%" height="100%" fill="url(#grid)" />
|
||||
|
||||
{renderCellsAndPartitions()}
|
||||
|
||||
{/* MAIN GRID X */}
|
||||
{safeX.map((x, i) => (
|
||||
<g key={`x-${i}`} onMouseMove={(e) => { if(mode === 'lines' && !dragging) { e.stopPropagation(); setHoveredMainSplit({axis: 'x', index: i}); setPhantomMainAxis(null); }}} onDoubleClick={(e) => { e.stopPropagation(); removeMainSplit('x', i); }}>
|
||||
<line x1={x * viewBoxW} y1="0" x2={x * viewBoxW} y2="100%" stroke="transparent" strokeWidth="40" className={mode === 'lines' ? "cursor-col-resize" : ""} />
|
||||
<line x1={x * viewBoxW} y1="0" x2={x * viewBoxW} y2="100%" stroke={hoveredMainSplit?.axis === 'x' && hoveredMainSplit.index === i ? "#f59e0b" : "#64748b"} strokeWidth={hoveredMainSplit?.axis === 'x' && hoveredMainSplit.index === i ? 6 : 4} className="pointer-events-none" />
|
||||
</g>
|
||||
))}
|
||||
|
||||
{/* MAIN GRID Y */}
|
||||
{safeY.map((y, i) => (
|
||||
<g key={`y-${i}`} onMouseMove={(e) => { if(mode === 'lines' && !dragging) { e.stopPropagation(); setHoveredMainSplit({axis: 'y', index: i}); setPhantomMainAxis(null); }}} onDoubleClick={(e) => { e.stopPropagation(); removeMainSplit('y', i); }}>
|
||||
<line x1="0" y1={y * viewBoxH} x2="100%" y2={y * viewBoxH} stroke="transparent" strokeWidth="40" className={mode === 'lines' ? "cursor-row-resize" : ""} />
|
||||
<line x1="0" y1={y * viewBoxH} x2="100%" y2={y * viewBoxH} stroke={hoveredMainSplit?.axis === 'y' && hoveredMainSplit.index === i ? "#f59e0b" : "#64748b"} strokeWidth={hoveredMainSplit?.axis === 'y' && hoveredMainSplit.index === i ? 6 : 4} className="pointer-events-none" />
|
||||
</g>
|
||||
))}
|
||||
|
||||
{/* PHANTOMS */}
|
||||
{mode === 'lines' && !hoveredMainSplit && !dragging && phantomMainAxis === 'x' && <line x1={mousePos.x * viewBoxW} y1="0" x2={mousePos.x * viewBoxW} y2="100%" stroke="#3b82f6" strokeWidth="4" strokeDasharray="8,8" className="pointer-events-none opacity-50"/>}
|
||||
{mode === 'lines' && !hoveredMainSplit && !dragging && phantomMainAxis === 'y' && <line x1="0" y1={mousePos.y * viewBoxH} x2="100%" y2={mousePos.y * viewBoxH} stroke="#3b82f6" strokeWidth="4" strokeDasharray="8,8" className="pointer-events-none opacity-50"/>}
|
||||
{mode === 'lines' && !hoveredMainSplit && !dragging && phantomMainAxis && (
|
||||
<line x1={phantomMainAxis === 'x' ? mousePos.x * viewBoxW : 0} y1={phantomMainAxis === 'y' ? mousePos.y * viewBoxH : 0} x2={phantomMainAxis === 'x' ? mousePos.x * viewBoxW : '100%'} y2={phantomMainAxis === 'y' ? mousePos.y * viewBoxH : '100%'} stroke="#3b82f6" strokeWidth="4" strokeDasharray="8,8" className="pointer-events-none opacity-50"/>
|
||||
)}
|
||||
</svg>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* SIDEBAR */}
|
||||
{mode === 'cells' && selectedData && (
|
||||
<div className="absolute top-0 right-0 bottom-0 w-72 bg-slate-900 border-l border-slate-700 p-4 shadow-2xl flex flex-col z-30 animate-in slide-in-from-right duration-200">
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-6">
|
||||
<h3 className="text-sm font-bold text-white flex items-center gap-2">Настройки стенки</h3>
|
||||
<button onClick={() => setSelectedPartitionId(null)} className="text-gray-400 hover:text-white"><X size={20}/></button>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mb-6"><h3 className="text-sm font-bold text-white flex items-center gap-2">Настройки стенки</h3><button onClick={() => setSelectedPartitionId(null)} className="text-gray-400 hover:text-white"><X size={20}/></button></div>
|
||||
<div className="bg-slate-800 p-4 rounded border border-slate-700 space-y-6">
|
||||
<div>
|
||||
<div className="flex justify-between text-xs text-gray-300 mb-2"><span>Высота</span> <span className="font-mono bg-slate-900 px-1.5 py-0.5 rounded text-xs">{selectedData.part.height} мм</span></div>
|
||||
<input type="range" min="5" max={config.drawer.height || 100} step="1" value={selectedData.part.height} onChange={(e) => updatePartition(selectedData.key, selectedData.part.id, { height: parseFloat(e.target.value) })} className="w-full h-1 bg-slate-600 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-purple-500"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="flex items-center justify-between">
|
||||
<label htmlFor="rounded-check" className="text-xs text-gray-300 cursor-pointer select-none">Скруглить края</label>
|
||||
<input type="checkbox" id="rounded-check" checked={selectedData.part.rounded} onChange={(e) => updatePartition(selectedData.key, selectedData.part.id, { rounded: e.target.checked })} className="w-4 h-4 rounded bg-slate-700 border-slate-600 text-purple-500 focus:ring-0 cursor-pointer"/>
|
||||
</div>
|
||||
<button onClick={() => removePartition(selectedData.key, selectedData.part.id)} className="w-full py-2 bg-red-500/10 hover:bg-red-500/20 text-red-400 border border-red-500/30 rounded text-xs flex items-center justify-center gap-2 transition-colors mt-4">
|
||||
<Trash2 size={14}/> Удалить
|
||||
</button>
|
||||
<div><div className="flex justify-between text-xs text-gray-300 mb-2"><span>Высота</span> <span className="font-mono bg-slate-900 px-1.5 py-0.5 rounded text-xs">{selectedData.part.height} мм</span></div><input type="range" min="5" max={config.drawer.height || 100} step="1" value={selectedData.part.height} onChange={(e) => updatePartition(selectedData.key, selectedData.part.id, { height: parseFloat(e.target.value) })} className="w-full h-1 bg-slate-600 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-purple-500"/></div>
|
||||
<div className="flex items-center justify-between"><label htmlFor="rounded-check" className="text-xs text-gray-300 cursor-pointer select-none">Скруглить края</label><input type="checkbox" id="rounded-check" checked={selectedData.part.rounded} onChange={(e) => updatePartition(selectedData.key, selectedData.part.id, { rounded: e.target.checked })} className="w-4 h-4 rounded bg-slate-700 border-slate-600 text-purple-500 focus:ring-0 cursor-pointer"/></div>
|
||||
<button onClick={() => removePartition(selectedData.key, selectedData.part.id)} className="w-full py-2 bg-red-500/10 hover:bg-red-500/20 text-red-400 border border-red-500/30 rounded text-xs flex items-center justify-center gap-2 transition-colors mt-4"><Trash2 size={14}/> Удалить</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="mt-auto text-[10px] text-gray-500 text-center leading-relaxed">Выделите стенку для настройки.<br/>Двойной клик удаляет её.</div>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,6 @@ export const calculateParts = (config: AppConfig, splits: LayoutSplits): Generat
|
||||
|
||||
// --- ГЕОМЕТРИЯ ---
|
||||
|
||||
// 1. Форма скругленного прямоугольника (для дна и внешних стенок)
|
||||
const createRoundedRectShape = (width: number, height: number, radius: number): THREE.Shape => {
|
||||
const shape = new THREE.Shape();
|
||||
const x = -width / 2;
|
||||
@@ -75,35 +74,60 @@ const createRoundedRectShape = (width: number, height: number, radius: number):
|
||||
return shape;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 2. Форма галтели (вогнутого треугольника) для углов
|
||||
const createFilletShape = (radius: number): THREE.Shape => {
|
||||
const shape = new THREE.Shape();
|
||||
// Начинаем из угла (0,0)
|
||||
shape.moveTo(0, 0);
|
||||
// Линия вдоль одной стенки
|
||||
shape.lineTo(radius, 0);
|
||||
// Вогнутая дуга к другой стенке
|
||||
// Центр окружности (radius, radius), радиус radius.
|
||||
// Рисуем дугу от 270 (-PI/2) до 180 (PI) градусов по часовой стрелке
|
||||
shape.absarc(radius, radius, radius, 1.5 * Math.PI, Math.PI, true);
|
||||
// Замыкаем в угол
|
||||
shape.lineTo(0, 0);
|
||||
|
||||
return shape;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- УМНЫЙ РАСЧЕТ ГРАНИЦ (Fix overlapping walls) ---
|
||||
const calculateDynamicLimits = (target: Partition, allParts: Partition[]) => {
|
||||
let min = 0;
|
||||
let max = 1;
|
||||
|
||||
// Центр текущей стенки (чтобы понять, в каком мы сегменте)
|
||||
const mid = ((target.min ?? 0) + (target.max ?? 1)) / 2;
|
||||
|
||||
allParts.forEach(p => {
|
||||
// Нас интересуют только ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЕ стенки
|
||||
if (p.axis === target.axis) return;
|
||||
|
||||
// Определяем, пересекает ли соседка путь нашей стенки
|
||||
// Для этого соседка должна "покрывать" нашу координату offset
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
|
||||
// p.offset - это позиция соседки по нашей оси движения
|
||||
// target.offset - это наша позиция по оси соседки
|
||||
|
||||
if (target.offset > pMin && target.offset < pMax) {
|
||||
// Соседка стоит на пути. Где она? Сверху или снизу (слева или справа)?
|
||||
if (p.offset < mid) {
|
||||
// Соседка "перед" нами, это новая нижняя граница
|
||||
min = Math.max(min, p.offset);
|
||||
} else if (p.offset > mid) {
|
||||
// Соседка "после" нас, это новая верхняя граница
|
||||
max = Math.min(max, p.offset);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return { min, max };
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const createBinGeometry = (
|
||||
width: number, depth: number, height: number, thickness: number, radius: number = 0, partitions: Partition[] = []
|
||||
): THREE.BufferGeometry => {
|
||||
const geometries: THREE.BufferGeometry[] = [];
|
||||
|
||||
// ДНО
|
||||
const floorShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
|
||||
const floorGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(floorShape, { depth: thickness, bevelEnabled: false, curveSegments: 12 });
|
||||
floorGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
geometries.push(floorGeo);
|
||||
|
||||
// ВНЕШНИЕ СТЕНКИ
|
||||
const outerShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
|
||||
const innerRadius = Math.max(0, radius - thickness);
|
||||
const innerWidth = width - (2 * thickness);
|
||||
@@ -120,16 +144,15 @@ export const createBinGeometry = (
|
||||
wallGeo.translate(0, thickness, 0);
|
||||
geometries.push(wallGeo);
|
||||
|
||||
// ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ И СКРУГЛЕНИЯ
|
||||
partitions.forEach(p => {
|
||||
const pMin = p.min ?? 0;
|
||||
const pMax = p.max ?? 1;
|
||||
// ИСПОЛЬЗУЕМ ДИНАМИЧЕСКИЙ РАСЧЕТ ВМЕСТО p.min/p.max
|
||||
const { min: pMin, max: pMax } = calculateDynamicLimits(p, partitions);
|
||||
|
||||
const lengthRatio = pMax - pMin;
|
||||
const midRatio = pMin + (lengthRatio / 2);
|
||||
|
||||
let pWidth = 0, pDepth = 0, pX = 0, pY = 0;
|
||||
|
||||
// Размеры самой стенки
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
pWidth = thickness;
|
||||
pDepth = lengthRatio * innerDepth;
|
||||
@@ -142,28 +165,21 @@ export const createBinGeometry = (
|
||||
pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * p.offset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Создаем стенку
|
||||
const partShape = createRoundedRectShape(pWidth, pDepth, 0.1); // Чуть-чуть скругляем саму стенку, чтобы не была острой
|
||||
const partShape = createRoundedRectShape(pWidth, pDepth, 0.1);
|
||||
const partGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(partShape, { depth: p.height, bevelEnabled: false, curveSegments: 2 });
|
||||
partGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
partGeo.translate(pX, thickness, pY);
|
||||
geometries.push(partGeo);
|
||||
|
||||
// --- ДОБАВЛЕНИЕ ГАЛТЕЛЕЙ (FILLETS) ---
|
||||
if (p.rounded && radius > 0.5) {
|
||||
// Радиус скругления такой же, как у углов ящика, но не больше разумного предела
|
||||
const filletR = Math.min(radius, 6);
|
||||
const filletShape = createFilletShape(filletR);
|
||||
const filletExtrudeSettings = { depth: p.height, bevelEnabled: false, curveSegments: 8 };
|
||||
|
||||
// Функция для создания и позиционирования одной галтели
|
||||
const addFillet = (x: number, y: number, rotation: number) => {
|
||||
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(filletShape, filletExtrudeSettings);
|
||||
geo.rotateX(-Math.PI / 2); // Положить на пол
|
||||
geo.rotateY(rotation); // Повернуть в нужный угол
|
||||
|
||||
// Корректировка позиции после вращения вокруг (0,0)
|
||||
// Нам нужно сместить так, чтобы угол (0,0) галтели совпал с углом стыка
|
||||
geo.rotateX(-Math.PI / 2);
|
||||
geo.rotateY(rotation);
|
||||
geo.translate(x, thickness, y);
|
||||
geometries.push(geo);
|
||||
};
|
||||
@@ -171,40 +187,17 @@ export const createBinGeometry = (
|
||||
const halfThick = thickness / 2;
|
||||
|
||||
if (p.axis === 'x') {
|
||||
// Вертикальная стенка. Концы: Top (pMin) и Bottom (pMax) (в 2D координатах Y)
|
||||
// Y координата начала: -innerDepth/2 + innerDepth * pMin
|
||||
// Y координата конца: -innerDepth/2 + innerDepth * pMax
|
||||
// X координата центра: pX
|
||||
|
||||
const startY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMin);
|
||||
const endY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMax);
|
||||
|
||||
// 4 Угла:
|
||||
// 1. Start Left: X = pX - halfThick, Y = startY. Rotation: 0 (смотрит вправо-вверх? нет)
|
||||
// Галтель рисуется в +X, +Y квадранте от 0,0.
|
||||
// Нам нужно заполнить угол между стенкой (идет вниз) и перпендикуляром.
|
||||
|
||||
// Start (Top in 2D view, actually Min Y in 3D logic here usually means "Back")
|
||||
// Let's assume standard plan view:
|
||||
// Min Y is "Top" edge visually in SVG usually 0. In 3D Z is Y.
|
||||
|
||||
// Min End (Start of wall):
|
||||
addFillet(pX - halfThick, startY, 0); // Left side, pointing towards +Z (down in visual)
|
||||
addFillet(pX + halfThick, startY, -Math.PI/2); // Right side
|
||||
|
||||
// Max End (End of wall):
|
||||
addFillet(pX - halfThick, endY, Math.PI/2); // Left side
|
||||
addFillet(pX + halfThick, endY, Math.PI); // Right side
|
||||
addFillet(pX - halfThick, startY, 0);
|
||||
addFillet(pX + halfThick, startY, -Math.PI/2);
|
||||
addFillet(pX - halfThick, endY, Math.PI/2);
|
||||
addFillet(pX + halfThick, endY, Math.PI);
|
||||
} else {
|
||||
// Горизонтальная стенка
|
||||
const startX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMin);
|
||||
const endX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMax);
|
||||
|
||||
// Min End (Left side):
|
||||
addFillet(startX, pY + halfThick, -Math.PI/2);
|
||||
addFillet(startX, pY - halfThick, 0);
|
||||
|
||||
// Max End (Right side):
|
||||
addFillet(endX, pY + halfThick, Math.PI);
|
||||
addFillet(endX, pY - halfThick, Math.PI/2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user