diff --git a/src/components/ConfigStep.tsx b/src/components/ConfigStep.tsx
index 37c856e..ca2950d 100644
--- a/src/components/ConfigStep.tsx
+++ b/src/components/ConfigStep.tsx
@@ -1,153 +1,171 @@
-import React from 'react';
-import { AppConfig } from '../types';
-import { Ruler, Box, Layers, Minimize2, CircleDashed } from 'lucide-react';
+import React, { useEffect, useRef } from 'react';
+import { AppConfig, PerforationPattern } from '../types';
+import { Settings2, Grid, Circle, Triangle, Hexagon, LayoutGrid } from 'lucide-react';
interface Props {
config: AppConfig;
- onChange: (newConfig: AppConfig) => void;
+ onChange: (config: AppConfig) => void;
}
-const InputGroup: React.FC<{ label: string; children: React.ReactNode }> = ({ label, children }) => (
-
-);
-
-const NumberInput = ({
- label,
- value,
- onChange,
- max
-}: {
- label: string;
- value: number;
- onChange: (val: number) => void;
- max?: number
-}) => (
-
- {label}
- onChange(parseFloat(e.target.value) || 0)}
- className="w-full bg-slate-800 border border-slate-700 rounded p-2 pl-8 text-white focus:ring-2 focus:ring-primary outline-none"
- />
- мм
-
-);
-
export const ConfigStep: React.FC = ({ config, onChange }) => {
- const updateDrawer = (key: keyof AppConfig['drawer'], val: number) => {
- onChange({ ...config, drawer: { ...config.drawer, [key]: val } });
+
+ // Инициализация дефолтных значений, если их нет
+ useEffect(() => {
+ if (!config.perforation) {
+ onChange({
+ ...config,
+ perforation: { enabled: false, pattern: 'hexagon', diameter: 8, spacing: 4 }
+ });
+ }
+ }, []);
+
+ const perf = config.perforation || { enabled: false, pattern: 'hexagon', diameter: 8, spacing: 4 };
+
+ const updatePerf = (updates: Partial) => {
+ onChange({ ...config, perforation: { ...perf, ...updates } });
+ };
+
+ const updateDrawer = (key: keyof typeof config.drawer, value: number) => {
+ onChange({ ...config, drawer: { ...config.drawer, [key]: value } });
+ };
+
+ // --- RENDER PREVIEW (SVG) ---
+ const renderPreview = () => {
+ if (!perf.enabled) return Перфорация выключена
;
+
+ const size = perf.diameter;
+ const gap = Math.max(2, perf.spacing); // Минимальный зазор 2мм
+ const step = size + gap;
+ const W = 140;
+ const H = 100;
+
+ const elements = [];
+ const rows = Math.floor(H / (step * 0.866)); // 0.866 для сот (sin 60)
+ const cols = Math.floor(W / step);
+
+ for(let j=0; j W - 10 || y > H - 10) continue;
+
+ if (perf.pattern === 'circle') {
+ elements.push();
+ } else if (perf.pattern === 'hexagon') {
+ // Рисуем шестиугольник
+ const r = size / 2;
+ const points = [];
+ for (let k = 0; k < 6; k++) {
+ const angle = (k * 60 + 30) * Math.PI / 180;
+ points.push(`${x + r * Math.cos(angle)},${y + r * Math.sin(angle)}`);
+ }
+ elements.push();
+ } else if (perf.pattern === 'triangle') {
+ const r = size / 2;
+ const angleOffset = isOdd ? 180 : 0;
+ const points = [];
+ for (let k = 0; k < 3; k++) {
+ const angle = (k * 120 - 90 + angleOffset) * Math.PI / 180;
+ points.push(`${x + r * Math.cos(angle)},${y + r * Math.sin(angle)}`);
+ }
+ elements.push();
+ }
+ }
+ }
+
+ return (
+
+ );
};
return (
-
-
- 1. Размеры
-
+
+ {/* 1. ГАБАРИТЫ */}
+
-
- {/* Drawer Dimensions */}
-
-
- Внутренние размеры ящика
-
-
- updateDrawer('width', v)} />
-
-
- updateDrawer('depth', v)} />
-
-
- updateDrawer('height', v)} />
-
+ {/* 2. ПЕРФОРАЦИЯ */}
+
+
+
2. Перфорация (узоры)
+
+
{perf.enabled ? 'Включено' : 'Выключено'}
+
+
- {/* Settings */}
-
-
- Параметры печати
-
-
- {/* Wall Thickness */}
-
-
-
-
- {config.wallThickness.toFixed(1)} мм
-
-
-
- 0.4
- onChange({...config, wallThickness: parseFloat(e.target.value)})}
- className="w-full h-2 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-primary hover:accent-blue-400 transition-all"
- />
- 3.2
-
-
+
+ {/* Controls */}
+
+
+
+
+
+
+
+
+
- {/* Corner Radius (NEW) */}
-
-
-
-
- {config.cornerRadius?.toFixed(0) || 0} мм
-
-
-
- 0
- onChange({...config, cornerRadius: parseFloat(e.target.value)})}
- className="w-full h-2 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-purple-500 hover:accent-purple-400 transition-all"
- />
- 20
-
-
-
- {/* Printer Tolerance */}
-
-
-
-
- {config.printerTolerance.toFixed(1)} мм
-
-
-
- 0.0
- onChange({...config, printerTolerance: parseFloat(e.target.value)})}
- className="w-full h-2 bg-slate-700 rounded-lg appearance-none cursor-pointer accent-accent hover:accent-amber-400 transition-all"
- />
- 2.0
-
-
+
+
+ {/* Preview */}
+
+ Предпросмотр
+ {renderPreview()}
+
-
+
+
+ {/* 3. ПРОЧЕЕ */}
+
);
};
\ No newline at end of file
diff --git a/src/services/geometryGenerator.ts b/src/services/geometryGenerator.ts
index 8633c7d..747c4df 100644
--- a/src/services/geometryGenerator.ts
+++ b/src/services/geometryGenerator.ts
@@ -2,33 +2,54 @@ import * as THREE from 'three';
import { STLExporter, mergeBufferGeometries } from 'three-stdlib';
import { AppConfig, LayoutSplits, GeneratedPart, Partition } from '../types';
+type Limits = { min: number; max: number };
+type LimitMap = Record
;
+
+// --- SOLVER ---
+const solveWallLimits = (partitions: Partition[]): LimitMap => {
+ const limits: LimitMap = {};
+ partitions.forEach(p => { limits[p.id] = { min: 0, max: 1 }; });
+ for (let pass = 0; pass < 4; pass++) {
+ partitions.forEach(target => {
+ let newMin = 0;
+ let newMax = 1;
+ const center = target.offset;
+ partitions.forEach(obstacle => {
+ if (target.id === obstacle.id || target.axis === obstacle.axis) return;
+ const obsMin = limits[obstacle.id].min;
+ const obsMax = limits[obstacle.id].max;
+ const EPS = 0.002;
+ if (target.offset >= obsMin - EPS && target.offset <= obsMax + EPS) {
+ if (obstacle.offset < center) newMin = Math.max(newMin, obstacle.offset);
+ else if (obstacle.offset > center) newMax = Math.min(newMax, obstacle.offset);
+ }
+ });
+ limits[target.id] = { min: newMin, max: newMax };
+ });
+ }
+ return limits;
+};
+
export const calculateParts = (config: AppConfig, splits: LayoutSplits): GeneratedPart[] => {
const parts: GeneratedPart[] = [];
const safeX = Array.isArray(splits?.x) ? splits.x : [];
const safeY = Array.isArray(splits?.y) ? splits.y : [];
const safeParts = splits?.partitions || {};
-
const xPoints = [0, ...[...safeX].sort((a, b) => a - b), 1];
const yPoints = [0, ...[...safeY].sort((a, b) => a - b), 1];
-
let partCounter = 1;
-
for (let i = 0; i < xPoints.length - 1; i++) {
for (let j = 0; j < yPoints.length - 1; j++) {
const rawW = (xPoints[i + 1] - xPoints[i]) * config.drawer.width;
const rawD = (yPoints[j + 1] - yPoints[j]) * config.drawer.depth;
-
if (rawW < 5 || rawD < 5) continue;
-
const rawX = xPoints[i] * config.drawer.width;
const rawY = yPoints[j] * config.drawer.depth;
const internalPartitions = safeParts[`${i}-${j}`] || [];
-
const realWidth = rawW - config.printerTolerance;
const realDepth = rawD - config.printerTolerance;
const realX = rawX + (config.printerTolerance / 2);
const realY = rawY + (config.printerTolerance / 2);
-
parts.push({
id: `part-${partCounter}`,
name: `Ячейка ${i+1}-${j+1}`,
@@ -46,118 +67,250 @@ export const calculateParts = (config: AppConfig, splits: LayoutSplits): Generat
return parts;
};
-// --- ГЕОМЕТРИЯ ---
+// --- ГЕОМЕТРИЯ С ОТВЕРСТИЯМИ ---
+// Функция добавляет отверстия в THREE.Shape
+const applyPerforationToShape = (shape: THREE.Shape, width: number, height: number, config: AppConfig) => {
+ if (!config.perforation?.enabled) return;
+
+ const { pattern, diameter, spacing } = config.perforation;
+ const step = diameter + Math.max(2, spacing); // Шаг сетки
+
+ // Отступы от краев (чтобы не портить структуру)
+ const marginX = 4;
+ const marginY = 4;
+
+ // Генерируем сетку отверстий
+ const cols = Math.floor((width - marginX * 2) / step);
+ const rows = Math.floor((height - marginY * 2) / (pattern === 'circle' ? step : step * 0.866));
+
+ // Центрируем паттерн
+ const startX = (width - ((cols - 1) * step)) / 2;
+ const startY = (height - ((rows - 1) * (pattern === 'circle' ? step : step * 0.866))) / 2;
+
+ for (let j = 0; j < rows; j++) {
+ const isOdd = j % 2 !== 0;
+ const y = startY + j * (pattern === 'circle' ? step : step * 0.866);
+
+ for (let i = 0; i < cols; i++) {
+ let x = startX + i * step;
+ if ((pattern === 'hexagon' || pattern === 'triangle') && isOdd) x += step / 2;
+
+ // Доп. проверка границ
+ if (x < marginX + diameter/2 || x > width - marginX - diameter/2) continue;
+ if (y < marginY + diameter/2 || y > height - marginY - diameter/2) continue;
+
+ const hole = new THREE.Path();
+ const r = diameter / 2;
+
+ if (pattern === 'circle') {
+ hole.absarc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
+ } else if (pattern === 'hexagon') {
+ for (let k = 0; k < 6; k++) {
+ const angle = (k * 60 + 30) * Math.PI / 180;
+ const px = x + r * Math.cos(angle);
+ const py = y + r * Math.sin(angle);
+ if (k === 0) hole.moveTo(px, py); else hole.lineTo(px, py);
+ }
+ hole.closePath();
+ } else if (pattern === 'triangle') {
+ // Чередуем треугольники (вверх/вниз)
+ const rot = isOdd ? 180 : 0;
+ for (let k = 0; k < 3; k++) {
+ const angle = (k * 120 - 90 + rot) * Math.PI / 180;
+ const px = x + r * Math.cos(angle);
+ const py = y + r * Math.sin(angle);
+ if (k === 0) hole.moveTo(px, py); else hole.lineTo(px, py);
+ }
+ hole.closePath();
+ }
+ shape.holes.push(hole);
+ }
+ }
+};
+
+const createRectWithHoles = (w: number, h: number, config: AppConfig): THREE.Shape => {
+ const shape = new THREE.Shape();
+ shape.moveTo(0, 0);
+ shape.lineTo(w, 0);
+ shape.lineTo(w, h);
+ shape.lineTo(0, h);
+ shape.lineTo(0, 0);
+ applyPerforationToShape(shape, w, h, config);
+ return shape;
+};
+
+// Стандартный прямоугольник для пола (без дырок)
const createRoundedRectShape = (width: number, height: number, radius: number): THREE.Shape => {
const shape = new THREE.Shape();
const x = -width / 2;
const y = -height / 2;
const r = Math.min(radius, width / 2 - 0.1, height / 2 - 0.1);
-
if (r <= 0.1) {
- shape.moveTo(x, y);
- shape.lineTo(x + width, y);
- shape.lineTo(x + width, y + height);
- shape.lineTo(x, y + height);
- shape.lineTo(x, y);
+ shape.moveTo(x, y); shape.lineTo(x + width, y); shape.lineTo(x + width, y + height); shape.lineTo(x, y + height); shape.lineTo(x, y);
} else {
- shape.moveTo(x, y + r);
- shape.lineTo(x, y + height - r);
- shape.quadraticCurveTo(x, y + height, x + r, y + height);
- shape.lineTo(x + width - r, y + height);
- shape.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r);
- shape.lineTo(x + width, y + r);
- shape.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width - r, y);
- shape.lineTo(x + r, y);
- shape.quadraticCurveTo(x, y, x, y + r);
+ shape.moveTo(x, y + r); shape.lineTo(x, y + height - r); shape.quadraticCurveTo(x, y + height, x + r, y + height);
+ shape.lineTo(x + width - r, y + height); shape.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r);
+ shape.lineTo(x + width, y + r); shape.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width - r, y);
+ shape.lineTo(x + r, y); shape.quadraticCurveTo(x, y, x, y + r);
}
return shape;
};
const createConcaveFilletShape = (radius: number): THREE.Shape => {
const shape = new THREE.Shape();
- shape.moveTo(0, 0);
- shape.lineTo(radius, 0);
- shape.absarc(radius, radius, radius, -Math.PI / 2, -Math.PI, true);
- shape.lineTo(0, 0);
- return shape;
+ shape.moveTo(0, 0); shape.lineTo(radius, 0); shape.absarc(radius, radius, radius, -Math.PI / 2, -Math.PI, true); shape.lineTo(0, 0); return shape;
};
+// --- ГЛАВНАЯ ФУНКЦИЯ ГЕНЕРАЦИИ ---
export const createBinGeometry = (
- width: number, depth: number, height: number, thickness: number, radius: number = 0, partitions: Partition[] = []
+ width: number, depth: number, height: number, thickness: number, radius: number = 0, partitions: Partition[] = [], config?: AppConfig // Config нужен для дырок
): THREE.BufferGeometry => {
const geometries: THREE.BufferGeometry[] = [];
+
+ // Безопасный конфиг если не передан
+ const safeConfig = config || { perforation: { enabled: false } } as AppConfig;
- // ДНО И ВНЕШНИЕ СТЕНКИ
+ // 1. ДНО (Floor) - Без дырок
const floorShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
const floorGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(floorShape, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
floorGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
geometries.push(floorGeo);
- const outerShape = createRoundedRectShape(width, depth, radius);
- const innerRadius = Math.max(0.1, radius - thickness);
- const innerWidth = width - (2 * thickness);
- const innerDepth = depth - (2 * thickness);
+ // 2. ВНЕШНИЕ СТЕНКИ (С ДЫРКАМИ)
+ // Мы строим их как 4 отдельные панели, чтобы можно было применить 2D паттерн дырок
+ const innerW = width - 2 * thickness;
+ const innerD = depth - 2 * thickness;
+ const wallH = height - thickness;
+
+ // Front & Back Walls (Width x Height)
+ const wallShapeFB = createRectWithHoles(innerW, wallH, safeConfig);
+ // Left & Right Walls (Depth x Height) - используем полную глубину минус отступы, чтобы углы сошлись
+ // Но для простоты: Front/Back стоят "между" Left/Right.
+ // Left/Right имеют длину = depth. Front/Back длину = width - 2*thick.
+ const wallShapeLR = createRectWithHoles(depth, wallH, safeConfig);
+
+ // Функция для создания стенки, её экструзии и поворота
+ const addWall = (shape: THREE.Shape, len: number, pos: [number, number, number], rotY: number) => {
+ // Shape рисуется от 0,0. Экструдим на толщину.
+ const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
+ // Центрируем shape по X (чтобы вращать удобно)
+ geo.translate(-len/2, 0, 0);
+
+ // Поворачиваем: Сначала "поднимаем" shape вертикально?
+ // По умолчанию shape в XY плоскости. Extrude идет в Z.
+ // Нам нужно чтобы стена стояла.
+ // XY plane -> Wall upright.
+
+ // Сдвигаем на позицию (x, y=thickness, z)
+ // Y в ThreeJS это "вверх". Стенки начинаются с floor thickness.
+
+ // Корректировка пивота
+ geo.translate(len/2, 0, 0); // Вернули в 0..len по X
+ geo.translate(-len/2, 0, 0); // Центрируем: -len/2 .. len/2
+
+ // Вращение
+ geo.rotateY(rotY);
+ // Позиция
+ geo.translate(pos[0], thickness, pos[2]); // Y = thickness (на полу)
+ geometries.push(geo);
+ };
+
+ // ! ВАЖНО: Текущая реализация createRectWithHoles рисует прямоугольник 0..W, 0..H в плоскости XY.
+ // Extrude добавляет глубину Z.
+ // Стенка "стоит" если Z - это толщина.
- if (innerWidth > 0.1 && innerDepth > 0.1) {
- const innerHole = createRoundedRectShape(innerWidth, innerDepth, innerRadius);
- outerShape.holes.push(innerHole);
- }
+ // Front Wall (Z = innerD/2 + thick/2 = depth/2 - thick/2) -> Позиция Z чуть смещена
+ // Back Wall (Z = -depth/2 + thick/2)
+
+ // Front (Z+)
+ const geoF = new THREE.ExtrudeGeometry(wallShapeFB, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
+ geoF.translate(-innerW/2, 0, 0); // Центрируем по X
+ geoF.translate(0, thickness, innerD/2); // Поднимаем на пол, сдвигаем вперед
+ geometries.push(geoF);
- const wallHeight = height - thickness;
- const wallGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(outerShape, { depth: wallHeight, bevelEnabled: false });
- wallGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
- wallGeo.translate(0, thickness, 0);
- geometries.push(wallGeo);
+ // Back (Z-)
+ const geoB = new THREE.ExtrudeGeometry(wallShapeFB, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
+ geoB.translate(-innerW/2, 0, -thickness); // Центрируем, толщина назад
+ geoB.translate(0, thickness, -innerD/2);
+ geometries.push(geoB);
+
+ // Left (X-)
+ const geoL = new THREE.ExtrudeGeometry(wallShapeLR, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
+ geoL.rotateY(Math.PI / 2); // Поворачиваем на 90
+ geoL.translate(-width/2, thickness, -depth/2); // Ставим слева
+ geometries.push(geoL);
+
+ // Right (X+)
+ const geoR = new THREE.ExtrudeGeometry(wallShapeLR, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
+ geoR.rotateY(Math.PI / 2);
+ geoR.translate(width/2 - thickness, thickness, -depth/2);
+ geometries.push(geoR);
+
+
+ // 3. ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ (С ДЫРКАМИ)
+ const limitMap = solveWallLimits(partitions);
- // ВНУТРЕННИЕ ПЕРЕГОРОДКИ (СТРОГО ПО ДАННЫМ, БЕЗ SOLVER)
partitions.forEach(p => {
- // Берем данные напрямую. Если в 2D нарисовано от 0.2 до 0.8, тут будет 0.2 до 0.8.
- const pMin = p.min ?? 0;
- const pMax = p.max ?? 1;
-
+ const { min: pMin, max: pMax } = limitMap[p.id];
if (pMax - pMin < 0.01) return;
const lengthRatio = pMax - pMin;
- const midRatio = pMin + (lengthRatio / 2);
-
- let pWidth = 0, pDepth = 0, pX = 0, pY = 0;
+ // Реальная длина стенки в мм
+ let wallLen = 0;
+ let pX = 0, pZ = 0; // Центр стенки
+ let rotY = 0;
+
if (p.axis === 'x') {
- pWidth = thickness;
- pDepth = lengthRatio * innerDepth;
- pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * p.offset);
- pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * midRatio);
+ // Вертикальная на экране = Вдоль Z в 3D
+ wallLen = lengthRatio * innerD;
+ // Позиция центра
+ pX = (-innerW / 2) + (innerW * p.offset);
+ // Начало по Z
+ const startZ = (-innerD / 2) + (innerD * pMin);
+ pZ = startZ;
+ rotY = Math.PI / 2;
} else {
- pWidth = lengthRatio * innerWidth;
- pDepth = thickness;
- pX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * midRatio);
- pY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * p.offset);
+ // Горизонтальная на экране = Вдоль X в 3D
+ wallLen = lengthRatio * innerW;
+ const startX = (-innerW / 2) + (innerW * pMin);
+ pX = startX;
+ pZ = (-innerD / 2) + (innerD * p.offset);
+ rotY = 0;
}
- const partShape = createRoundedRectShape(pWidth, pDepth, 0.1);
- const partGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(partShape, { depth: p.height, bevelEnabled: false });
- partGeo.rotateX(-Math.PI / 2);
- partGeo.translate(pX, thickness, pY);
+ // Создаем профиль с дырками
+ const partShape = createRectWithHoles(wallLen, wallH, safeConfig);
+ const partGeo = new THREE.ExtrudeGeometry(partShape, { depth: thickness, bevelEnabled: false });
+
+ // Поворачиваем и ставим на место
+ // Изначально shape в XY (0..len, 0..height)
+ if (p.axis === 'x') {
+ // Нужно повернуть Y 90.
+ partGeo.rotateY(Math.PI / 2);
+ // После поворота: X -> Z, Y -> Y, Z -> X
+ // Начало было 0,0,0. Стало 0,0,0. Длина ушла в +Z.
+ partGeo.translate(pX - thickness/2, thickness, pZ);
+ } else {
+ // Вдоль X. Ничего вращать не надо, кроме смещения на толщину
+ partGeo.translate(pX, thickness, pZ - thickness/2);
+ }
+
geometries.push(partGeo);
- // СКРУГЛЕНИЯ (Fillets)
+ // --- FILLETS (Остаются как были, они вертикальные, дырки их не касаются) ---
if (p.rounded && radius > 1) {
+ // Логика галтелей остается прежней (она работает хорошо)
const filletR = Math.min(radius, 5);
const filletShape = createConcaveFilletShape(filletR);
-
- // Функция проверки высоты соседа (простая проверка на пересечение)
+
const getNeighborHeight = (pos: number) => {
- if (pos < 0.001 || pos > 0.999) return height; // Край ящика
-
+ if (pos < 0.001 || pos > 0.999) return height;
const neighbor = partitions.find(n => {
- if (n.axis === p.axis) return false; // Перпендикуляр
- const nMin = n.min ?? 0;
- const nMax = n.max ?? 1;
- // Совпадает ли позиция?
- if (Math.abs(n.offset - pos) > 0.002) return false;
- // Перекрывает ли?
- return p.offset > nMin && p.offset < nMax;
+ if (n.axis === p.axis) return false;
+ const nLims = limitMap[n.id];
+ return Math.abs(n.offset - pos) < 0.002 && p.offset >= nLims.min && p.offset <= nLims.max;
});
return neighbor ? neighbor.height : 0;
};
@@ -165,33 +318,36 @@ export const createBinGeometry = (
const hStart = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMin));
const hEnd = Math.min(p.height, getNeighborHeight(pMax));
- const addFillet = (x: number, y: number, rotY: number, h: number) => {
+ const addFillet = (x: number, y: number, rot: number, h: number) => {
if (h <= 1) return;
const geo = new THREE.ExtrudeGeometry(filletShape, { depth: h, bevelEnabled: false });
geo.rotateX(-Math.PI / 2);
- geo.rotateY(rotY);
+ geo.rotateY(rot);
geo.translate(x, thickness, y);
geometries.push(geo);
};
const t = thickness / 2;
-
+ // Координаты для галтелей
if (p.axis === 'x') {
- const topY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMin);
- const botY = (-innerDepth / 2) + (innerDepth * pMax);
+ // ... тот же код галтелей
+ const topZ = (-innerD / 2) + (innerD * pMin);
+ const botZ = (-innerD / 2) + (innerD * pMax);
+ const centerX = (-innerW/2) + (innerW * p.offset);
- addFillet(pX - t, topY, Math.PI, hStart);
- addFillet(pX + t, topY, -Math.PI / 2, hStart);
- addFillet(pX - t, botY, Math.PI / 2, hEnd);
- addFillet(pX + t, botY, 0, hEnd);
+ addFillet(centerX - t, topZ, Math.PI, hStart);
+ addFillet(centerX + t, topZ, -Math.PI / 2, hStart);
+ addFillet(centerX - t, botZ, Math.PI / 2, hEnd);
+ addFillet(centerX + t, botZ, 0, hEnd);
} else {
- const leftX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMin);
- const rightX = (-innerWidth / 2) + (innerWidth * pMax);
+ const leftX = (-innerW / 2) + (innerW * pMin);
+ const rightX = (-innerW / 2) + (innerW * pMax);
+ const centerZ = (-innerD/2) + (innerD * p.offset);
- addFillet(leftX, pY - t, 0, hStart);
- addFillet(leftX, pY + t, -Math.PI / 2, hStart);
- addFillet(rightX, pY - t, Math.PI / 2, hEnd);
- addFillet(rightX, pY + t, Math.PI, hEnd);
+ addFillet(leftX, centerZ - t, 0, hStart);
+ addFillet(leftX, centerZ + t, -Math.PI / 2, hStart);
+ addFillet(rightX, centerZ - t, Math.PI / 2, hEnd);
+ addFillet(rightX, centerZ + t, Math.PI, hEnd);
}
}
});
diff --git a/src/types.ts b/src/types.ts
index c2a7c17..78641f4 100644
--- a/src/types.ts
+++ b/src/types.ts
@@ -4,19 +4,29 @@ export interface DrawerDimensions {
height: number;
}
+export type PerforationPattern = 'circle' | 'hexagon' | 'triangle';
+
+export interface PerforationConfig {
+ enabled: boolean;
+ pattern: PerforationPattern;
+ diameter: number; // Размер отверстия
+ spacing: number; // Расстояние между центрами (шаг)
+}
+
export interface AppConfig {
drawer: DrawerDimensions;
wallThickness: number;
printerTolerance: number;
cornerRadius: number;
+ perforation: PerforationConfig; // Новая секция
}
export interface Partition {
id: string;
axis: 'x' | 'y';
- offset: number; // Позиция (0.0 - 1.0)
- min: number; // Начало стенки (0.0 - 1.0)
- max: number; // Конец стенки (0.0 - 1.0)
+ offset: number;
+ min: number;
+ max: number;
height: number;
rounded: boolean;
}